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Unicorn Render(独角兽渲染器)v3.2.2.1官方版

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  • 平台:WinAll
  • 大小:1.60G
  • 语言:英文
  • 类别:图形软件
  • 授权:免费软件
  • 更新:2021-04-02
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情介绍

UnicornRender是一款图像渲染处理工具,支持GPU和CPU渲染,让用户更方便地处理细节,让图像更接近现实。 UnicornRender支持实时预览效果。

Unicorn Render是一款图像渲染处理工具,支持GPU和CPU渲染,让用户更方便地处理细节,让图像更接近现实。 Unicorn Render支持实时预览效果。

Unicorn  Render(独角兽渲染器)

软件特点

Unicorn Render是一款支持CPU+GPU的实时预览渲染器。它可以快速渲染照片般逼真的效果。不需要太多的专业技能就能产生简单的效果。这是一个单独的软件版本。

航天科技国际是一家专业3D开发公司,生产Unicorn Renderer,让您无需任何技能即可创建令人惊叹的逼真画面并达到高端渲染水平,ARC+BIM版本,可模拟3D建筑行业的23和4方案,CAD系列软件,用于DWG文件编辑、无人机飞行路线规划和分析。

特征

1.真实感渲染引擎

深度学习真实感渲染技术加速GPU+CPU

NVIDIA CUDA 技术支持

对CUDA GPU 和/或多核CPU 的联合支持

实时物理实时

渐进式物理照明

都市轻交通采样器(MLT)

苛性碱取样器

支持原生nVidia MDL 材料

2. 简化的用户体验

所见即所得(WYSIWYG) 编辑模式可实现100% 的最终图像质量编辑,在创建最终图像时不会出现任何其他意外。

多语言支持:EN、PT、BR、YU、GR、IN、JP、KR、TH、TR、CN trad、CN PRC、IT、FR、ES、NL、DE、RU、PL.

简化的浮动许可证管理

合并来自不同应用程序的多个模型的场景组合,保持与原始应用程序的链接。

几何函数允许平滑、合并几何、更改纹理坐标

在3D 中动态放置、移动、缩放对象

将IES 灯光放置在3D 中并将其用作点、点、曲面、圆柱体、距离

日光定义

HDRI环境光

用灯光控制渲染风格的2D 视图

摄像机、灯光、背景、太阳、季节、白天模拟动画

自定义对象/材质库创建可供使用且免费

2D 和3D 背景的简单管理

以3D 屏幕技术展示物品的立体照片或视频

实时正交视图部分

VR支持360和视频

VR与VR直接连接

支持LPE 图层在Photoshop 中进行合成。

为场景中的任何物体提供光照

以最终质量实时导航项目

3. 科学准确的材料

Uniconr Render 的材质基于直观的现实世界分析,并基于物理原理(*.MDL 文件格式支持)。

为什么是物理?

每个人都可以理解,材质的真实感是由其自身内部参数(反射、折射、掩模级别等)与场景中存在的光线的相互作用来定义的。每种材料在接收太阳光线或其他光源时都会产生不同的反应。

最大的问题是如何开发材料。如今,一种材质可以在白天场景中提供令人惊叹的真实感,但如果光线发生变化,具有相同参数的相同材质可能看起来很假。

这个问题在Unicorn Render 中不再存在,因为每种材质都有自己的内部编程定义。这样的话,无论环境如何变化,场景都会有一种真实感。

准备材料:

获得先进的材质不再是一件容易的事,因为UNICORN Render通过“Ready Materials”的概念开发了一种定义和应用材质的新方法。只需选择一种材料并选择其类型(例如:磨砂玻璃、透明玻璃、物理玻璃、烟熏玻璃等)。

分层材料:

Unicorn Render材质库基于分层材质模型,其材质是在现实世界中创建的。此功能允许您添加复杂界面中丢失的所有修改。任何涂层(例如导致划痕的涂层)都可以独立添加到现有材料中,从而使用户在材料编辑过程中拥有完全的自由。例如,可以将发光特性添加到任何材料中。

真实的基于物理的材料

多层现实世界结构

预配置材料库

基于模板的材质编辑器

综合材料成分

NVIDIA MDL 支持

AxF 测量材料

3. 扩展的表面属性集

扩散

粗糙度和光泽度

次表面散射/半透明

强调

释放(凹凸、法线、位移贴图)

不透明度

反射

菲涅耳反射

各向异性反射

紫外图

发射图

IES发光材料

图像发射材料

将材质从材质库或PC 上的任何图像拖放到对象、颜色或图层上

按对象、颜色或图层指定材质

材质别名,可以将导入的材质替换为“精确材质”(Sketchup中名为“Mirror to Real Mirror Material”的材质)

All-In 项目材料中的所有信息(包括图像)都存储在项目文件中。

4.物理天空-精确阴影-HDRI支持8-16-32位

SUN 的自然光会根据地理位置、日期和时间自动显示。

Unicorn Render集成了先进的全局照明无偏渲染技术,通过模拟光与表面和体积相互作用的物理行为来生成逼真的图像。

图像将逐渐细化以提供完整的全局照明,场景中的照明越多,图像收敛的速度就越快。 Unicorn渲染采用Nvidia OptixTM的AI降噪算法

通过oh 对物理天空和HDRI 灯光的介绍,只需定义模型的位置(Google 地图API)、日期和星期即可获得场景中预期的照明类型,或使用极坐标在免费参考中定义太阳的位置

物理天空:

为您创建的UNICORN 渲染!当您更改白天时,天空参数也会相应更改。您可以毫无问题地复制任何类型的日光(日落、日出、清晨、下午),并轻松获得高性能照明。

5. 动态色调映射器

实时处理灯光效果以增强场景

Unicorn Render 集成了实时色调映射器渲染技术,可根据所选色调生成自动照明。

只需更改“亮度”的值来计算图像,所有材质和灯光都会自动调整。

您无需添加额外的光面板或更改材质定义即可使图像更加可见。

在此示例中,使用色调映射器亮度5/15/25/40 渲染同一场景,无需任何其他灯光或调整。

6.场景管理-物理相机模型

场景概念:

场景是特定时间的项目。因此,每个场景都存储自然光(例如太阳或HDRI)、人造光背景和多种相机设置。 Unicorn Render 允许您在项目中创建具有不同配置和设置的多个场景。

在文件中从一个场景切换到另一个场景:

场景管理的一大优点是,因为它们会对照明和环境的变化做出反应,所以您不必从一个场景重新编辑到另一个场景(例如,白天和夜晚),这意味着它随时看起来都很棒,任何地方。逼真。

透视/正交/球面投影

2D 视图窗格可实现直观的摄像机控制

完全交互式摄像机控制(平移、移动、滚动)

互动聚焦

实时景深

交互式色调映射和白平衡

7. 对导入的几何体执行几何操作

直接在Unicorn Render 中编辑几何图形

通常,直接从建模端管理、修复或简单地调整模型的几何形状会更容易,因为所有特征都是开发的,并且所有实体都以其原始格式进行管理,而不会丢失或损坏几何形状。

凭借完整的功能面板,UNICORN 允许对任何选定的几何体执行主要操作。

这个有可能:

统一选择网格

重新计算法线并具有不同的平滑设置

显示或隐藏任何选定的几何图形

在导入或选定几何体(或一组网格)上定义平滑

删除几何图形

重新计算几何体的纹理坐标

移动几何

旋转几何体

尺度几何

和更多…

8. 精确的人造光

人造光很容易获得:

Unicorn Render完全支持IES文件,有数百个厂商开发的IES文件可供使用。

易于放置:

由于其2D 视图控制面板,Unicorn Render 提高了界面的可用性。轻松旋转、缩放和定义您的目标从未如此简单。

人造光类型:

点光源、点光源、高光、矩形区域、圆形区域,所有光源类型都可以是简单光或IES(光度光)

任何图像都可以变成光:

任何表面几何形状都可用于放置图像并充当灯光,产生的灯光将是控制面板中指示的彩色像素和功率

集团管理:

创建组来存储添加到模型中的灯光,然后只需单击一下即可增加整个灯光组的强度。

9. 卡通

相机、轨道、变焦、移动、景深、对焦、滚动(飞行模拟)、

SKY/HDRI模拟,夜间、白天、每小时动态模拟,不同气候阶段。

背景、变色、图像、3D HDRI

人造光,执行不同的照明模拟并为其设置动画

时间轴以秒为单位,易于管理和组织专业动画

毫不费力的效果将任何过渡分配给动画中的任何参数

AVI、MPG、MP4、FVL 视频格式

多帧率范围5-30

您还可以部分替换已经制作的视频

3D VIDEO动画,支持3D智能电视

360 全景视频,您可以制作360 视频,在播放视频时,您可以使用支持的智能手机、平板电脑和VR 护目镜环顾四周。

10.多种输出图像格式

3D 导入:

导入与所有支持的SketchUp 格式的兼容性

3D 导出:

导出与所有支持的SketchUp 格式的兼容性

图片:

支持的图像文件格式

位图.bmp

JPEG 格式.jpeg、jpg

便携式网络图形.png

标记图像文件格式.tiff

HDRI 高动态范围图像:

支持的HDRI 文件格式

辐射RGBE.hdr

OpenEXR.exr

视频:

音视频交错.avi

电影专家组.mpg

电影专家组.mp4

Flash视频.fvl

虚拟现实。

360 JPG

蒂夫360

AVI 360

MPG 360

MP4 360

FLV 360