MtoA(MAYA图像渲染插件)v4.2.1.1免费版
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详情介绍
MtoAforMaya2022是一款为Maya用户创建的图像渲染辅助插件。它可以帮助图像后处理人员快速创建炫酷的图像渲染效果,大大简化图像处理工作。
MtoA for Maya 2022是一款为maya用户创建的图像渲染辅助插件。它可以帮助图像后处理人员快速创建炫酷的图像渲染效果,大大简化图像处理工作。
特征
1.与Maya形状、相机、灯光和阴影无缝集成
2. 基于图像的照明支持,包括艺术物理天空状态
3. 交互式渲染(IPR)允许快速预览参数更改,而不会打扰您的工作
4. Maya流体体积渲染支持
5. Maya Hair 和nhair 支持
6. n-粒子粒子和载体,包括粒子示例
7.根据渲染时的几何体和占位节点创建
生产力改进:覆盖集、墨水层蒙版、阴影捕手通道、UDIM 样式纹理和任意primvar 数据
9. 通过扩展(golaem、maya、雪人、剃须和理发)
10.XGEN集成
11.纹理几何灯
12. 绘制曲线
新功能
GPU 渲染(测试版):
您现在可以在CPU 和GPU 渲染设备之间交互切换,并获得视觉上相似的结果。 Arnold 支持从Turing 到Maxwell 架构的NVIDIA GPU,将利用多个GPU、NVLink 和NVIDIA RTX 硬件来加速光线追踪(如果可用)。请注意,由于GPU 渲染处于测试阶段,许多功能缺失,性能不是最终的,不建议用于生产使用。我们计划在后续版本中逐步改进此功能,并感谢您的反馈。
改进的采样:
改进的自适应采样:自适应采样现在比以前更加高效和可预测。
改进的Skydome 采样:Skydome 光采样得到了改进,特别是在较暗的区域。请注意,使用以前版本的Arnold 调整的现有场景现在需要减少灯光样本的数量才能达到相同的结果。
更快的样本生成:具有大量AA 和灯光样本的场景可能需要很长时间才能开始渲染。现在速度要快得多(一些用例在渲染开始之前从11 分钟缩短到不到一秒)。
改进的阴影:
微面多重散射:标准表面着色器中使用的GGX 微面BSDF 已得到改进,可以考虑微面之间的多重散射,这在物理上更加正确,并减少反射的能量损失,尤其是在设置下较高粗糙度的情况下。尤其是粗糙金属上的反射会明显更亮、更饱和。
改进的随机游走SSS:添加了新的randomwalk_v2 SSS 模式,该模式可以更准确、更深入地穿过高度透明/光学薄的物体,从而在精细表面细节和强背光物体区域周围产生更饱和的颜色SSS
智能不透明度:使用内置着色器时,Arnold 现在将自动设置形状中的不透明度参数。现在只需在着色器中设置透明度就足够了(例外是使用min_pixel_width 的曲线/点)。自定义着色器可以通过在着色器中设置元数据opacity_term 和transparency_term 来支持此功能。
改进的凹凸和法线贴图:凹凸和法线贴图现在可以纠正非物理着色法线(例如极值),同时保留细节。
aiStandardSurf ace 中涂层的各向异性控制
aiStandardSurf ace 中支持负“传输额外粗糙度”
新的aiUvProjection 着色器允许在表面上进行球形/立方体等投影
公开Arnold 着色器aiCameraProjection、aiRampRgb、aiRampFloat、aiRgbaToFloat