Egret DragonBones(2d骨骼动画制作软件)v5.6.3.0官方版
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详情介绍
EgretDragonBones是一款开源免费的手机游戏骨骼动画解决方案软件。如果你想编辑和设计手游骨骼动画,没有比EgretDragonBones更好的软件了。
Egret DragonBones是一款开源免费的手机游戏骨骼动画解决方案软件。如果你想编辑和设计手游骨骼动画,没有比Egret DragonBones更好的软件了。
软件概述
相信熟悉AS3的朋友一定对DragonBones很熟悉。当今流行的手游《刀塔传奇》之所以有如此丰富生动的效果正是因为使用了DragonBones。当然,还有大量不太知名的游戏由DragonBones 提供支持。
几个月前(2014年6月),DragonBones正式支持Egret。但因为DragonBones 比普通的MovieClip 复杂得多。所以,我写这篇文章,就是为了让大家对DragonBones不再陌生。我们也希望能够推动Egret社区更快地涌现出更多的DragonBones线上作品!
本文参考DragonBones官方《DragonBones快速入门指南》。但我们不会简单的整理出来,而是会穿插一些对DragonBones组成的动画原理的介绍,并介绍它的用法,以达到理解和实用的目的。其次,本文完全结合Egret开发环境进行介绍,以避免Egret和Flash的差异带来的麻烦。
DragonBones的使用主要分为两个阶段。
第一阶段是资源创建阶段。该阶段的主要目的是生成可供程序使用的DragonBones资源。这部分主要是美术师通过Flash CC完成的。虽然这部分根本不需要写代码,但是从DragonBones本身的工作流程来看,这部分可能是工作量最重的部分。
这个阶段可以理解为生成骨骼动画库。
第二阶段是程序使用阶段。
对应资源生成阶段,该阶段可以理解为对骨骼动画库进行各种调用和组合,生成丰富生动的游戏动作画面。
为了让大家快速了解Egret版DragonBones的使用方法,本教程避重就轻,利用现成的DragonBones资源来呈现动画效果。
特征
偏好设置中可以修改显示语言
导出Egret极速格式用户体验和导出速度全面提升
Egret极速格式可以显着减少游戏中DragonBones的内存占用,提高运行效率。然而在DBPro5.0中导出Egret速度是非常痛苦的。首先,可能需要很长时间,阻塞当前的工作,并且经常无法导出。导致很多人无法使用这个功能。
DBPro 5.1对该功能进行了大幅改进,导出时间减少了85%,并且改为后台导出,并不妨碍该工具其他功能的继续使用。
使用Egret极速格式导出后,可以在标题栏右上角看到“导出进行中”按钮。单击该按钮可查看正在导出的项目以及当前项目已进行了多长时间。
点击右侧的X可以取消导出任务。
时间轴增加了过滤选定图层的功能。开启后,仅显示选定的时间线。
当动画比较复杂的时候,时间线就会很多,操作时间线需要反复上下拖动滚动条,相当麻烦。 DBPro 5.1增加了时间线过滤功能,默认开启。启用后,仅显示选定的时间线。当未选择任何项目时,将显示所有时间线。
如果不习惯,可以关闭滤镜开关。
曲线编辑器支持多段贝塞尔曲线
曲线编辑器可以添加自定义调整点并绘制多段贝塞尔曲线。这样可以实现多级加减速或者落地回弹的效果。
增加修改快捷键设置的功能
在首选项中,添加了新的热键设置选项。单击后,将打开一个文本文件。修改不同功能的组合键并保存文件。重启DB后,修改的快捷键就会生效。
如果某个功能需要多个快捷键,可以在文本文件中添加同名的项目,并指定不同的快捷键。具体请参考现有快捷键REDO的设置。
注意,我们没有检测到快捷键冲突(一个快捷键对应多个功能),所以请避免重复设置快捷键,也不要设置太奇怪的快捷键,比如Ctrl+ESC,这样的结果是不可预测的。的。
增加一键删除动画中不必要的关键帧功能
动画师在制作动画时,有时为了提高工作效率,会先在舞台上进行动作,然后对所有骨骼统一设置关键帧,而不是对实际修改的骨骼进行一一过滤。这会导致一些冗余的关键帧数据并增加不必要的导出数据量。
为了解决这个问题,DBPro5.1提供了一键删除动画中不需要的关键帧的功能。
如果连续三个关键帧的参数相同,则中间帧为不必要的关键帧。
手动查找会很麻烦。通过点击新增的“删除不必要的关键帧”按钮,DBPro会自动检查整个时间轴中是否有不必要的关键帧并将其删除。
删除不必要的关键帧可以瘦身动画文件,而完全不会影响动画的呈现。
增加单个动画的导入导出功能
在大型角色动画的制作过程中,往往会有多个动画师共同完成同一个角色。在这种情况下,最终需要将不同动画师制作的动画合并到一个组件中。
为了实现这一需求,DBPro5.1提供了动画导入导出功能。
如图所示的动画面板工具栏中,左侧为导入按钮,右侧为导出按钮。
单击导出将您选择的动画剪辑导出为扩展名为.dbani 的文件。导入时,选择.dbani文件,动画片段将被导入。注意,确保导入的动画剪辑与当前项目具有相同的骨架名称。如果骨架名称不同,则不会导入,也不会出现错误消息。
有了这个功能,不同的人就可以制作出同一套骨架。最后,通过动画导出/导入,可以将所有动画片段汇总到一个项目文件中,实现多人协作。
软件预览
变更日志
1.添加单个动画的导入导出功能
2.添加一键删除动画中不需要的关键帧的功能
3.添加修改快捷键设置功能
4.曲线编辑器支持多段贝塞尔曲线
5.时间轴添加过滤所选图层的功能。开启后,仅显示选定的时间线。
6、导出Egret极速格式的用户体验和导出速度全面提升。
7.显示语言可以在偏好设置中修改