TexturePacker(图片打包工具)v6.0.1官方版
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详情介绍
TexturePackerGUI,又名TexturePacker,是一款图像打包软件。它的字面意思就是Texture + Packer。它可以直接导入PSD、SWF、PNG、BMP等常见图像格式,主要用于网页、游戏和动画。它可以将多张小图片组合成一张大图片。
TexturePackerGUI,又名TexturePacker,是一款图像打包软件,字面意思是Texture + Packer。它可以直接导入PSD、SWF、PNG、BMP等常见图像格式,主要用于网页、游戏和动画。它可以将多张小图片组合成一张大图片。上传的时候,速度会非常快。当然,功能远不止这些。它还可以生成程序所需的框架,例如Cocos2d、Corona(TM) SDK、Gideros、Sparrow、LibGDX、LimeJS和Moai等。
特征
1.自动添加所有图片:
将完整的资源文件夹拖放到Sprite 面板中。
2. 组织你的精灵:
对文件夹中的精灵进行排序,TexturePacker 会继承您的文件夹结构。
3、分组动画及相关子图:
Flash 动画显示为文件夹。
4. 保留文件夹结构作为精灵名称的一部分:
TexturePacker 使用子文件夹名称作为最终精灵名称的一部分。
5. 将精灵分布在多个工作表中:
如果不能将所有精灵打包到一个纹理中,TexturePacker 会创建多个图像和数据文件。
6.将精灵分类为多个纹理图集:
不同的类别有不同的精灵表,例如背景、角色、冲击物体等。
7.使用更多的动画和精灵:
让你的动画运行更流畅。
8.节省内存:
压缩精灵表可以大大减少内存使用量。
9. 提高帧率:
更快地计算帧.
10.让你的游戏启动得更快:
为了获得最佳性能,请直接导出为目标系统的图像格式,例如PVR。
11. 保持视觉质量:
压缩或抖动的效果在高分辨率设备或移动物体上几乎不可见。
12. 5分钟设定:
安装命令行客户端并将TexturePacker集成到您的构建中
13.节省点击时间:
在GUI 或命令行中编辑.tps 并重复使用它。
14.自动更新精灵表:
TexturePacker在编译期间更新精灵表,无需手动发布。
15. 仅在事情发生变化时创建表单:
TexturePacker 仅在需要时检测更改并更新精灵表。
16. 易于使用:
在TexturePacker中输入加密密钥,将2个文件复制到Cocos2D文件夹中,添加4行代码- 就这样。
17、内存消耗:
解密精灵表时需要4kB 才能运行。文件大小保持不变。
18. 性能:
解密几乎不需要时间,因为只有精灵表的一部分被加密。
19. 安全:
这使得数据难以解密。
20.别名创建
如果裁剪后两张图像相同,则仅将一张图像放置在精灵表中。重复项只会添加到描述文件中,允许您使用两个名称访问它。
21.励志面具
使用单一主色在图像中创建透明度。它对精灵的角像素进行采样,识别背景颜色并从单色背景中剪切精灵。
指示
1.打开TexturePacker
2、我的图片资源存放在F:\_data\vPuzzle\resource.work。如果您愿意,可以将整个文件夹拖到右侧的区域。下图是拖进去后的样子。
3.但很多时候我们并不想把所有的图片组合成一张很大的图片,所以我个人更喜欢手动添加图片,这样更容易控制。
4.我添加了一些图像并将它们拖到上图右侧的区域
5. 好的,是时候保存了。在数据文件字段中填写你想要的plist文件路径,在纹理格式字段中选择你想要的图像格式,在纹理格式字段中选择你想要的图像格式。
file填写你要生成的图片的路径。 (还有很多其他的详细设置,请多尝试几次就明白怎么用了)另外,最后,点击菜单栏上的发布按钮,哦好吧。然后您就可以用它开始制作精彩的游戏了!