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Cocos Creator 3D(3D游戏创作工具)v1.1.1官方版

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  • 平台:WinAll
  • 大小:522M
  • 语言:英文
  • 类别:编程开发
  • 授权:免费软件
  • 更新:2020-07-08
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情介绍

CocosCreator3D是一款轻量级、易用的跨平台3D游戏制作工具。具有低成本、低门槛、高性能、跨平台等产品特点。适合中小型3D游戏团队和资源有限的独立团队。

Cocos Creator 3D 是一款轻量级、易用的跨平台3D 游戏制作工具。具有低成本、低门槛、高性能、跨平台等产品特点。适合资源有限的中小型3D游戏团队和独立团队!

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软件特点

Cocos Creator 3D 是一款基于Cocos Creator 全面升级的纯3D 游戏编辑器产品。

秉承Cocos一贯的低成本、低入门、高性能、跨平台等产品特点。这款全新的一体化3D 游戏编辑器旨在成为开发者创建3D 游戏的新选择。

适合中小型3D游戏团队以及资源有限且希望自己的游戏跨越原生、Web、小游戏等平台的独立团队。快速上手、快速迭代、轻松跨平台发布,最大限度提高游戏产品的知名度和成功概率。

编辑器全面升级:

新的界面设计更加简洁明了

新资源体系增强对大项目的支持

更清晰的模块隔离确保稳定性

便捷的编辑体验:

相机预览面板

资源缩略图面板

动画编辑器可以直接编辑粒子和模型材质属性

支持压缩纹理

自动画面合成功能

自动合并JSON并减少包体

完美的功能体验:

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性能及框架:

多渲染后端框架,已支持WebGL 1.0和WebGL 2.0

面向未来的底层渲染API设计

基于Command Buffer提交渲染数据

高性能HDR 渲染

超高效GPU 驱动的骨骼动画

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变更日志

V1.1.1版本

重要更新说明

1.启用宏.CLEANUP_IMAGE_CACHE。启用后,ImageAsset会在纹理上传到GPU后主动释放,以减少内存开销。默认情况下它是启用的。

2. 预览和编辑器中默认启用抗锯齿(macro.ENABLE_WEBGL_ANTIALIAS)。

3.烘焙功能支持烘焙模型的光照图。启用条件是模型的网格数据包含两组uv(第二组uv用于访问光照贴图),材质也需要勾选lightmap选项。使用烘焙功能的文档也已更新。