Cocos Creator 3D(3D游戏创作工具)v1.1.1官方版
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详情介绍
CocosCreator3D是一款轻量级、易用的跨平台3D游戏制作工具。具有低成本、低门槛、高性能、跨平台等产品特点。适合中小型3D游戏团队和资源有限的独立团队。
Cocos Creator 3D 是一款轻量级、易用的跨平台3D 游戏制作工具。具有低成本、低门槛、高性能、跨平台等产品特点。适合资源有限的中小型3D游戏团队和独立团队!
软件特点
Cocos Creator 3D 是一款基于Cocos Creator 全面升级的纯3D 游戏编辑器产品。
秉承Cocos一贯的低成本、低入门、高性能、跨平台等产品特点。这款全新的一体化3D 游戏编辑器旨在成为开发者创建3D 游戏的新选择。
适合中小型3D游戏团队以及资源有限且希望自己的游戏跨越原生、Web、小游戏等平台的独立团队。快速上手、快速迭代、轻松跨平台发布,最大限度提高游戏产品的知名度和成功概率。
编辑器全面升级:
新的界面设计更加简洁明了
新资源体系增强对大项目的支持
更清晰的模块隔离确保稳定性
便捷的编辑体验:
相机预览面板
资源缩略图面板
动画编辑器可以直接编辑粒子和模型材质属性
支持压缩纹理
自动画面合成功能
自动合并JSON并减少包体
完美的功能体验:
性能及框架:
多渲染后端框架,已支持WebGL 1.0和WebGL 2.0
面向未来的底层渲染API设计
基于Command Buffer提交渲染数据
高性能HDR 渲染
超高效GPU 驱动的骨骼动画
变更日志
V1.1.1版本
重要更新说明
1.启用宏.CLEANUP_IMAGE_CACHE。启用后,ImageAsset会在纹理上传到GPU后主动释放,以减少内存开销。默认情况下它是启用的。
2. 预览和编辑器中默认启用抗锯齿(macro.ENABLE_WEBGL_ANTIALIAS)。
3.烘焙功能支持烘焙模型的光照图。启用条件是模型的网格数据包含两组uv(第二组uv用于访问光照贴图),材质也需要勾选lightmap选项。使用烘焙功能的文档也已更新。