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x-studiov10.0.9900.15官方版

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  • 平台:WinAll
  • 大小:20.1M
  • 语言:简体
  • 类别:编程开发
  • 授权:免费软件
  • 更新:2022-02-23
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情介绍

x-studio是基于cocos2d-x游戏引擎开发的工具;拥有完整的2D粒子编辑功能、场景(UI)编辑功能、屏幕适配预览功能(彻底解放手动适配问题)。它还支持调试cococ2d-xlua游戏。 Cocos2d-x引擎版本3.13 spin运行库版本3.4目前不支持帧动画编辑。它永久免费,并将不断更新。

x-studio是基于cocos2d-x游戏引擎开发的工具;拥有完整的2D粒子编辑功能、场景(UI)编辑功能、屏幕适配预览功能(彻底解放手动适配问题)。它还支持调试cococ2d-x lua游戏。 Cocos2d-x引擎版本3.13,spine运行库版本3.4,目前不支持帧动画编辑。它永久免费,并将不断更新。

x-studio365

软件特点

* 代码编辑支持UTF-8字符集

* 直接使用Cocos2d-x渲染主编辑界面

* 支持多达20种布局对齐方式

* 发布的资源支持使用AES256-CBC模式加密

* 支持任何有效的Windows路径(包括中文和空格),自动将中文图像文件翻译成拼音,并用下划线替换空格,避免发布到.csd或.csb后引擎不支持中文的问题

* 多节点选择、整体移动、大小变化

* 画布缩放、浮动

*支持粒子编辑功能

* 屏幕适配预览功能,可预览任意设备尺寸的效果

* 支持导入CocosStudio ccs项目以及反导入CocosStudio发布的json、csb格式ui。 [文件][导入][CocosStudio(*.ccs)]、[文件][导入][CocosStudio(*.csb)]需要先创建一个空项目

* 支持导入csb(只需将csb文件拖入编辑器场景即可)并发布到csb供ccoos2d-x引擎直接使用

* 灵活的UI节点父子关系,无论是精灵、按钮、图层还是粒子节点,都可以作为父节点承载其他节点

* 支持AES批量数据加密命令行工具,采用AES CBC模式批量数据加密:x-studio365.exe -c -enc -j2 -i=D:\test-res -o=D:\test-res-enc

* 脊柱骨骼动画预览的使用方法:将spine导出的.atlas、json、png其中之一拖入场景中。它支持动画切换、事件查看、速度调整、骨骼缩放和着色器选择。

* 粒子编辑器,支持动态范围滑块参数调节

* 支持发布为CocosStudio项目

* 支持将任意节点发布为CocosStudio项目或.csb文件

* 属性编辑器支持拖入文件

* 场景编辑器支持多张图片拖拽

* 场景对象分析器支持方向键微调点位置

* 支持按住Shift键固定节点的水平和垂直移动

* 支持多种语言:简体中文、英文

* 支持按钮标题文字效果,弥补CocosStudio支持的不足

* 支持精灵表创建

* 全面支持2D粒子编辑功能

特征

x-studio365代码编辑功能简介,迈向IDE 目标:

* 支持自动识别UTF-8编码,支持多种编码格式

* 支持Ctrl+P快速搜索工程文件

* 支持Ctrl+R快速查找当前代码文件中的所有函数

* 支持Ctrl+F当前文档搜索查找所有匹配项

* 支持Ctrl+H当前文档替换功能

* 支持Ctrl+Shift+F搜索整个项目文件内容,搜索支持正则表达式

* 支持搜索任意目录下的文件内容。在项目中,您可以右键单击资源视图来快速搜索目录。

* 支持Ctrl+Tab快速切换最近打开文件列表

* 支持Ctrl+-/Ctrl+Shift+- 前进后退导航功能

* 支持Ctrl+F2更改当前文档中所有匹配项

* 支持Ctrl+D选择下一个匹配项

* 支持Alt+鼠标块选择文本

* 支持代码自动补全

* 支持Ctrl+I格式化Lua代码、选定代码或当前文档代码

*支持多种编码转换

* 支持Lua语法检查

* 支持Ctrl+/注释Lua代码

* 支持以二进制Ascii视图查看二进制文件

Lua调试功能说明:

* 支持Unity32/64(ulua tolua)调试

* 支持调试Cocos2d-x游戏

* 支持捕获lua-print和cocos2d:log输出

* 支持高速符号缓存,第二次秒级启动调试

调用栈

2017117948107637646855305020_600_0.jpg

变量监控

2017117948107648647966316030_600_0.jpg

变更日志

[代码编辑] 优化Lua调试异常处理

[加密系统] 修复了配置文件中未存储加密直拷类型的问题

[软件系统] 增强软件兼容性,无需DirectX硬件加速渲染