Assets Bundle Extractor(Unity3d编辑工具)v2.2中文版
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详情介绍
AssetsBundleExtractor是一款好用的Unity3D编辑工具,同时也是一款游戏MOD制作工具。通过AssetsBundleExtractor,用户可以方便地打开一些游戏角色建模并进行修改。它还支持用户自己制作一些mod导入游戏中。
Assets Bundle Extractor是一款好用的Unity3d编辑工具,同时也是一款游戏MOD制作工具。通过资产包
Extractor用户可以轻松打开一些游戏角色模型并进行修改。它还支持用户自己制作一些mod导入游戏中。如有需要,他们可以下载并使用它们。
特征
批处理文件:
1)创建批处理文件。它是一个UTF-8 编码的文本文件,其中每一行指定要在捆绑文件列表中添加或删除的文件或目录。
每行以+ 或- 开头。加号表示应将目录或文件添加到列表中,减号表示应将其删除。
要指定它是文件还是目录,请遵循FILE 或DIR。文件或目录路径后面有一个空格字符。
每行最多可有510 个字节。如果比这个长,剩下的就会被剪掉。
例如:
+DIR C:\\Program Files (x86)\\Steam\\steamapps\\common\\7 天
模具\\数据\\捆绑
-FILE C:\\Program Files (x86)\\Steam\\steamapps\\common\\7 天到
模具\\数据\\捆绑\\地形纹理
首先,Bundles 文件夹中的所有文件都会添加到列表中。之后,TelaRunExtruts 文件将被删除。
然后使用生成的文件列表来执行批量导出或导入。
2)从命令行启动AssetBundleExtractor:
AssetBundleExtractor-removetypetreeb导出(批量文件路径
-removetypetree 从导出的.Read 资源文件中删除TypeTree,以便它可以与GRIM 的AUE beta 一起使用
3个一起使用。如果您不想这样做,请将其从参数中删除。
这将导出捆绑包中的所有资源文件。如果捆绑文件路径是\\.或“目录文件名”,输出文件路径为“\\_”。例如,捆绑包文件路径可以是“C:\\folder\\Bundle.unity3d”,并且该文件可以包含名为“CAB-1234”的文件。输出文件将为“C:\\folder\\Bundle_CAB-1234.assets”。
AssetBundleExtractor批量导入批处理文件路径
所有资源文件的路径与之前导出到资源包中的路径相同
如果捆绑包文件路径为“C:\\folder\\Bundle.unity3d”并且包含名为“CAB-1234”的文件,则该工具将查找“C:\\folder\\Bundle_CAB-1234.assets.assets”并将其导入进入捆绑文件
指示
使用时,先点击文件-打开,然后选择需要导入的AssetBundle。如果是压缩包,会弹出提示,先将文件另存为未压缩版本。点击Export导出Assets,点击Import添加其他资源,并保存在File-Open中。 Info可以用来预览Bundle文件的详细信息。如果要导出供其他软件使用,需要勾选“删除”
类型树”。
防范措施
请先运行astcenc.exe,然后再运行AssetBundleExtractor.exe